从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。
第1题:
渲染的种类有()。
A.渲染场景
B.浮动渲染
C.快速渲染
D.渲染上次
第2题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第3题:
建筑效果图的制作流程包括哪些()。
第4题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第5题:
在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
第6题:
建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
第7题:
场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。
第8题:
背景环境
背景大小
背景渲染
背景颜色
第9题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第10题:
光能传递
单帧
活动时间段
全局倍增
第11题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第12题:
F1
F2
F5
F9
第13题:
A、1 2 3 4 5 6 7
B、4 1 2 3 5 6 7
C、3 4 1 2 5 6 7
D、以上都正确
第14题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第15题:
在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
第16题:
渲染的种类有()。
第17题:
渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
第18题:
【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
第19题:
在3DS MAX中灯光可()
第20题:
对
错
第21题:
无照明插件
光跟踪器
光能传递
天光
第22题:
参数
天光
高级照明
光能传递
第23题:
对
错
第24题:
光源
场景
贴图
材质
动画