当前分类: 设计模式
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
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问题:依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。A、委派B、继承C、创建D、以上都不对...
问题:当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。A、工厂模式B、单例模式C、建造者模式D、原型模式...
问题:抽象工厂方法使用()使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:设计模式一般用来解决什么样的问题()A、同一问题的不同表相B、不同问题的同一表相C、不同问题的不同表相D、以上都不是...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:装饰着模式为对象加上()而代理模式则是()。...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述A、接口隔离B、里氏代换C、依赖倒转D、迪米特...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:用的基本设计模式可分为()A、创建型、结构型和行为型B、对象型、结构型和行为型C、过程型、结构型和行为型D、抽象型、接口型和实现型...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQLServer、DB2UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,()设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。A、外观B、装饰C、单件D、模板方法...