布尔运算有哪几种运算方式()
A.相加
B.相减
C.相交
D.扩展
第1题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A.相加
B.剪切
C.相减
D.相交
第2题:
第3题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第4题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第5题:
实现模拟、打碎效果需要用()。
第6题:
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
第7题:
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。
第8题:
相加
相减
相交
扩展
第9题:
粘贴
剪切
拆分
连接
第10题:
几何运算
代数运算
逻辑运算
微积分运算
第11题:
布尔运算
超级布尔运算
超级切割器
放样变形
第12题:
剪切
移动
差集成电路(A-B)
差集(B-A)
第13题:
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()
第14题:
Revit布尔运算的方式有()。
第15题:
在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()
第16题:
布尔运算
第17题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第18题:
布尔运算有哪几种运算方式()
第19题:
布尔运算中的差运算有哪几种方式()
第20题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第21题:
第22题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第23题:
相加
相减
剪切
相交
第24题:
SOLIDEDIT
UNION
SUBTRACT
INTERSECT
SOLID