Standard材质的blinn明暗类型中,哪个参数影响高光颜色:
A.Specular
B.Specular level
C.glossiness
D.soften
第1题:
在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
第2题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第3题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第4题:
下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
第5题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第6题:
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
第7题:
高光强烈
没有高光
高光柔和
强光
第8题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第9题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第10题:
[Blinn]明暗器
[金属(Metal)]明暗器
[Phong]明暗器
[多层(Multi-Layer]]明暗器
第11题:
改变材质颜色
改变材质灯光颜色
改变材质反射率
改变材质透明度
第12题:
在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
第13题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第14题:
在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
第15题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第16题:
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。
第17题:
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
第18题:
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
第19题:
Anisotropic
Multi-Layer
Metal
Blinn
第20题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第21题:
环境光
漫反射
光泽度
柔化
第22题:
Oren-Nayar-Blinn
[各向异性(Anisotropic)]
[多层(Multi-layer)]
Blinn
第23题:
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
第24题:
Oren-Nayar-Blinn
各向异性(AnisotropiC.
多层(Multi-layer)
Blinn