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  • 第1题:

    在3ds max中,灯光分为()大类型。

    • A、2
    • B、3
    • C、4
    • D、5

    正确答案:A

  • 第2题:

    按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。

    • A、聚光灯
    • B、泛灯光
    • C、收灯光
    • D、水等灯光

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。


    正确答案:标准Standard灯光;Photometric(光度学灯光)

  • 第5题:

    Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。


    正确答案:标准Standard灯光

  • 第6题:

    3DMAX提供了()类型的灯光。

    • A、聚光灯
    • B、平行灯
    • C、泛光灯
    • D、夜光灯

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    单选题
    下列灯光中属于光度学灯光的是().
    A

    自由聚光灯

    B

    自由平行光

    C

    天光

    D

    IES天光


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。
    A

    聚光灯

    B

    泛灯光

    C

    收灯光

    D

    水等灯光


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在3ds max中,灯光分为()大类型。
    A

    2

    B

    3

    C

    4

    D

    5


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于光度学灯光叙述正确的是().
    A

    光度学灯光不依赖于实际单位的场景

    B

    光度学灯光与曝光控制没有关系

    C

    光度学灯光符合平方反比衰减规律

    D

    光度学灯光不能调节衰减


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

    正确答案: 标准Standard灯光,Photometric(光度学灯光)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。

    • A、标准灯光
    • B、物理光源
    • C、物理灯光
    • D、标准光源

    正确答案:A,B

  • 第14题:

    3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。

    • A、free spot,target direct,omni
    • B、free spot,target direct,omna
    • C、free spot,target direct,omna
    • D、free spot,targe tdirect,omni spot

    正确答案:A

  • 第15题:

    3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

    • A、巴西灯光
    • B、标准灯光
    • C、Vray灯光
    • D、MR灯光

    正确答案:B

  • 第16题:

    下列关于光度学灯光叙述正确的是().

    • A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景
    • B、光度学灯光与曝光控制没有关系
    • C、光度学灯光符合平方反比衰减规律
    • D、光度学灯光不能调节衰减

    正确答案:C

  • 第17题:

    3ds max中()不属于标准灯光类。

    • A、聚光灯
    • B、平行光
    • C、泛光灯
    • D、面光源

    正确答案:D

  • 第18题:

    填空题
    Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

    正确答案: 标准Standard灯光
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?
    A

    [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景

    B

    [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系

    C

    [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律

    D

    [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。
    A

    [统一球体]、[聚光灯]

    B

    [聚光灯]、[光度学Web]

    C

    [光度学Web]

    D

    [光度学Web]、[统一漫反射]


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。
    A

    标准灯光

    B

    物理光源

    C

    物理灯光

    D

    标准光源


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
    A

    巴西灯光

    B

    标准灯光

    C

    Vray灯光

    D

    MR灯光


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    3ds max中()不属于标准灯光类。
    A

    聚光灯

    B

    平行光

    C

    泛光灯

    D

    面光源


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    3DMAX提供了()类型的灯光。
    A

    聚光灯

    B

    平行灯

    C

    泛光灯

    D

    夜光灯


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析