A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
第1题:
在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。
第2题:
“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
第3题:
锥化修改器的数量是
A.控制锥化后柱体曲线的程度
B.锥化的中心轴或中心线
C.用于设置主轴上锥化方向的轴或轴对
D.用于控制锥化程度
第4题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A.Bend(弯曲)
B.Taper(锥化)
C.Bevel(倒角)
D.Edit Poly(编辑多边形)
第5题:
2、锥化修改器的使用需要原三维对象有()分段,才能产生效果。
A.足够
B.3个
C.16个
D.较少