更多“面向对象中的(47)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异”相关问题
  • 第1题:

    根据材料回答17~18题: 面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。 A.复用 B.消息 C.继承 D.变异


    正确答案:C

  • 第2题:

    ●面向对象技术中,类之间共享属性与行为的机制称为(41)。

    (41)A.继承

    B.多态

    C.动态绑定

    D.静态绑定


    正确答案:A

  • 第3题:

    ● 在面向对象方法中, (46) 机制是对现实世界中遗传现象的模拟。

    (46)

    A. 封装

    B. 继承

    C. 多态

    D. 抽象接口


    正确答案:B



  • 第4题:

    在面向对象方法中,______机制是对现实世界中遗传现象的模拟。

    A.封装

    B.继承

    C.多态

    D.抽象接口


    正确答案:B
    解析:子类继承父类使得子类能够直接具有父类的数据和方法,这和现实世界的遗传现象类似。

  • 第5题:

    在面向对象方法中,(46)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。

    A.封装

    B.继承

    C.多态

    D.抽象接口


    正确答案:B
    解析:本题考查继承的基本概念。子类继承父类使得子类能够直接具有父类的数据和方法,这和现实世界的遗传现象类似。

  • 第6题:

    面向对象的开发方法中,以下哪些机制对安全有帮助

    A、封装

    B、多态

    C、继承

    D、重载


    答案:A

  • 第7题:

    ●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。

    (47)A.封装

    B.继承

    C.多态

    D.抽象接口


    正确答案:B

  • 第8题:

    通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;( )是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。

    A. 多态
    B. 封装
    C. 抽象
    D. 接口

    答案:B
    解析:
    本题考察的是面向对象的基本名词。

  • 第9题:

    (1)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(2)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。(2)___

    A.封装
    B.多态
    C.继承
    D.变异

    答案:C
    解析:
    本题考查的是面向对象的基本概念。封装是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中。而多态指同一个消息可以具有不同的响应。面向对象中的继承使得子类能够获得父类的属性和方法,如同现实世界中的遗传现象。

  • 第10题:

    面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

    A.封装
    B.多态
    C.继承
    D.变异

    答案:C
    解析:
    本题考查的是面向对象的基本概念。面向对象中的继承使得子类能够获得父类的属性和方法,如同现实世界中的遗传现象。

  • 第11题:

    面向对象方法中的()机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作。

    • A、抽象
    • B、封装
    • C、继承
    • D、多态

    正确答案:C

  • 第12题:

    单选题
    面向对象的开发方法中,以下哪些机制对安全有帮助?()
    A

    封装

    B

    多态

    C

    继承

    D

    重载


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    试题(12)、(13)

    (12)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

    (12)

    A. 封装

    B. 多态

    C. 继承

    D. 变异

    (13)

    A. 封装

    B. 多态

    C. 继承

    D. 变异


    正确答案:A,C

    试题(12)、(13)分析
    本题考查的是面向对象的基本概念。封装是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中。而多态指同一个消息可以具有不同的响应。面向对象中的继承使得子类能够获得父类的属性和方法,如同现实世界中的遗传现象。
    参考答案
    (12)A (13)C

  • 第14题:

    能够实现自动共享类、子类和对象中的方法和数据,需要通过

    A.继承机制

    B.封装机制

    C.构造函数

    D.抽象类


    正确答案:A
    解析:本题考查Java的继承机制。继承性是面向对象方法的一个重要基本特征,它使代码可重用,可降低程序复杂性。通过继承机制,能够实现自动共享类、子类和对象中的方法和数据。

  • 第15题:

    面向对象中的_____机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

    A.封装

    B.多态

    C.继承

    D.变异

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:C

  • 第16题:

    以下说法中错误的是(25)。

    A.采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生产率

    B.在面向对象程序中,对象是属性和方法的封闭体

    C.在面向对象程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动相应的操作

    D.继承和多态机制是面向对象程序中实现重用的主要手段


    正确答案:C
    解析:在面向对象的技术中,对象之间通过消息传递实现通信从而启动相应的操作,所以C说法是错误的。

  • 第17题:

    下列特征中不是面向对象方法的主要特征的是( )。A.多态性B.继承C.封装性SXB

    下列特征中不是面向对象方法的主要特征的是( )。

    A.多态性

    B.继承

    C.封装性

    D.模块化


    正确答案:D
    面向对象设r方法是使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。其特点包括分类性、多态性、封装性、模块独立-}-、继承和多态性等。模块化是结构化程序设计的特点。

  • 第18题:

    面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。

    A.复用

    B.消息

    C.继承

    D.变异


    正确答案:C

  • 第19题:

    面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟。

    A. 复用
    B. 消息
    C. 继承
    D. 变异

    答案:C
    解析:
    本题考察的是面向对象的基本名词。

  • 第20题:

    面向对象技术中,类之间共享属性与行为的机制称为( )。

    A.继承
    B.动态绑定
    C.多态
    D.静态绑定

    答案:A
    解析:
    在面向对象技术中,继承是指父类和子类之间共享数据和方法的机制。多态是指不同的对象在收到同一消息可以产生完全不同的结果的现象。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是指编译时进行的,称为静态绑定,而在运行时进行的绑定称为动态绑定。故正确答案为A

  • 第21题:

    在面向对象方法中,(37)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为(38)。

    A.封装
    B.继承
    C.覆盖
    D.多态

    答案:B
    解析:
    继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制。
    覆盖是子类的方法覆盖了基类的方法,以实现不同的功能,或者对父类的功能进行扩充。

  • 第22题:

    在面向对象方法中,( )是父类和子类之间共享数据和方法的机制。

    A.封装
    B.继承
    C.覆盖
    D.多态

    答案:B
    解析:
    继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制。

    覆盖是子类的方法覆盖了基类的方法,以实现不同的功能,或者对父类的功能进行扩充。

  • 第23题:

    面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫作()

    • A、抽象
    • B、继承
    • C、封装
    • D、多态

    正确答案:C