● 程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括 (56) 。(56)A. 越频繁使用的功能所需的点击应越少B. 越多用户使用的功能在界面上就应该越突出C. 应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上D. 应站在熟练用户的角度来设计用户界面

题目

● 程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括 (56) 。

(56)A. 越频繁使用的功能所需的点击应越少

B. 越多用户使用的功能在界面上就应该越突出

C. 应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上

D. 应站在熟练用户的角度来设计用户界面


相似考题
参考答案和解析
正确答案:D
更多“● 程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括 (56) 。(56)A. 越频繁使用的功能所需的点击应越少B. 越多用户使用的功能在界面上就应该越突出C. 应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上D. 应站在熟练用户的角度来设计用户界面”相关问题
  • 第1题:

    详细描述软件的功能、性能和用户界面,以使用户了解如何使用软件。.

    A.概要设计说明书

    B.详细设计说明书

    C.用户手册

    D.用户需求说明书


    正确答案:C
    解析:本题考查软件文档知识。在软件文档中,概要设计说明书主要说明系统的功能分配、模块划分、程序的总体结构、I/O及接口设计、运行设计、数据结构设计和错误处理设计等内容;详细设计说明书着重描述每个模块是如何实现的;用户手册帮助用户了解软件的使用,需要描述软件的功能、性能和用户界面;用户需求说明书是开发人员和用户经过充分沟通后对软件需求的共同理解,主要说明软件的功能、性能和运行环境等内容。

  • 第2题:

    人机界面是数据库应用系统的一个重要组成部分,人机界面设计与用户的关系非常密切。关于人机界面设计,下列说法错误的是( )。

    A.人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流

    B.当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题

    C.良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复

    D.设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案


    正确答案:D
    人机界面的设计可采用原型迭代法,首先进行初步设计,再进行用户界面细节设计,最后是原型设计与改进。

  • 第3题:

    用户界面设计的原则不包括 (56) 。

    A.适合于软件的功能

    B.用户友好

    C.风格多样色彩斑斓

    D.及时反馈


    正确答案:C
    本题考查软件工程方面的基础知识。软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。

  • 第4题:

    下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容________。

    A.软件是否能帮助用户减少重复的输入劳动

    B.软件是否能在耗时较长的操作期间提供反馈

    C.软件是否允许用户针对自己的使用习惯进行定制

    D.软件界面中文字的显示风格


    正确答案:D
    功能易用性是指用户能否方便、快速、准确地使用软件提供地功能来完成需 要完成的任务。一般功能易用性测试涉及面很广,其主要内容有:①业务符合度,②功能定制性,③功能的关联度,④数据的共享度,⑤用户约束的合理性,⑥反馈的及时性。

  • 第5题:

    下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。

    A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性


    正确答案:A

  • 第6题:

    ●用户界面设计原则中不包括 (56) 。

    (56)

    A.不要将实现技术暴露给用户

    B.整个软件中应采用统一规范且易于理解的行业术语

    C.软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议

    D.软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息


    正确答案:D

  • 第7题:

    图形用户界面的设计原则中不包括( )。

    A.绝大多数人会选择的选项应按默认选择处理
    B.常用的操作项应放在明显突出易发现的位置
    C.多个操作项的排列顺序应与业务流程相一致
    D.界面设计时无须也无法考虑用户误操作情况

    答案:D
    解析:
    本题考查软件工程基础知识。
    用户界面设计时,必须考虑尽量减少用户误操作的可能,还要考虑在用户误操作后的应对处理(例如,给出错误信息,提示正确操作等)。

  • 第8题:

    用户界面设计的原则不包括( )。

    A.将用户界面置于用户控制之下
    B.减少用户的记忆负担
    C.用户界面上应使用统一的IT术语
    D.保持界面简洁和平衡

    答案:C
    解析:
    用户界面设计原则:简易性(便于使用和理解,减少错误选择的可能)用户的语言(友好人性化提示,使用用户容易接受的方式)记忆负担最小化(转换界面而不是选择一系列的命令行)一致性(术语一致、风格和内容一致、色调字体一致等)利用用户的熟悉程度(与其他众多的字体风格、按钮颜色等一致)从用户的观点考虑(以用户为中心,用户参与界面设计)排列分组(有序整齐方便查找和使用)安全性(选择可逆,避免选错无法恢复)人性化(从熟练用户和新手用户双方考虑,尽量可以根据需求定制界面)

  • 第9题:

    用户界面的设计应坚持友好、简便、实用、易于操作的原则。程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括()。

    • A、越频繁使用的功能所需的点击应越少
    • B、越多用户使用的功能在界面上就应该越突出
    • C、应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上
    • D、应站在熟练用户的角度来设计用户界面

    正确答案:C

  • 第10题:

    由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求?()

    • A、界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。
    • B、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。
    • C、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。
    • D、 界面朴实更容易使用。

    正确答案:B,C,D

  • 第11题:

    虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()

    • A、当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息
    • B、友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误
    • C、Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用
    • D、用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担

    正确答案:C

  • 第12题:

    单选题
    软件的用户界面作为人机接口起着越来越重要的作用,用户界面的()是用户界面设计中最重要的也是最基本的目标。
    A

    灵活性

    B

    风格多样性

    C

    美观性

    D

    易操作性


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    用户界面是系统与用户的接口,在设计时应坚持的原则是______。

    A.实用、简便、友好

    B.美观、灵活

    C.复杂、可靠

    D.风格多样、美观、实用


    正确答案:A
    解析:用户界面设计是系统设计的一个重要组成部分,作为系统与用户的接口,用户界面要使用简单、友好、实用,问题的输入更是要易于理解,附加的信息量少,能直接处理各种信息和数据,操作简单;为方便使用,还要提供帮助功能,使用户能从该功能中获得系统操作说明和各种命令的用法。一般情况下,用户界面的风格要统一,颜色要避免过于鲜艳和多变。

  • 第14题:

    ●需求分析中开发人员应主要从用户那里了解(21)。

    (21)

    A.软件做什么

    B.使用界面

    C.输入的信息

    D.软件的规模


    正确答案:A

  • 第15题:

    用于核实用户与软件之间的交互,检查用户界面中的设计是否合乎用户的期望或要求。

    A.数据库测试

    B.功能测试

    C.用户界面测试

    D.帮助系统测试


    正确答案:C

  • 第16题:

    程序员设计应用软件界面时应遵循的原则中不包括______。

    A.越频繁使用的功能所需的点击应越少

    B.越多用户使用的功能在界面上就应该越突出

    C.应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上

    D.应站在熟练用户的角度来设计用户界面

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:D
    解析:本题考查软件工程中用户界面设计的基础知识。
      程序员设计软件界面应遵循的原则比较多,主要是为了使用户易于理解,易于操作。
      越频繁使用的功能所需的点击次数应越少。这样会使操作所需的总点击次数减少。少数高级用户很少使用的操作即使有点麻烦也不影响大局。
      越多用户使用的功能在界面上就应该越突出。屏幕左上角是容易看到的突出位置。为什么“帮助”菜单项一般在菜单的最右边?就是因为它不如其他菜单常用。而“高级…”按钮一般在窗口的右下方,因为使用它的用户并不多。
      应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上。应用软件界面上使用的术语应是该应用领域常用的术语,而不是只考虑计算机行业的术语。操作方法、操作顺序、思考问题的逻辑都要从应用领域出发,征求业务人员的意见,而不是强制让他们接受计算机行业的规则。
      应站在初学者使用的角度来设计用户界面。这样设计的界面,其操作方法比较自然,容易学会,容易掌握。如果设计时就假定面向熟练用户,许多操作方法就可能很特殊,不容易记住。这样,非熟练用户就会抱怨软件难使用,而这是大多数用户。即使是熟练用户,几个月不用,也会忘了操作方法,变成非熟练用户。推销软件产品时也会面向许多初级用户,不受他们欢迎的产品是没有生命力的。

  • 第17题:

    软件界面上“帮助”菜单的功能一般不包括(23)。

    A.术语解释

    B.操作指导

    C.用户论坛

    D.故障处理方法


    正确答案:C
    本题考查计算机软件基础知识。帮助菜单一般用于帮助初学者操作使用该软件。所以,帮助菜单的功能需要有术语解释、操作步骤指导、故障处理方法等。用户谈感想。提出问题征求解答等,则可以在网上发博客,也可以在适当的网站论坛上讨论。

  • 第18题:

    ● 用户界面设计的原则不包括 (56) 。

    (56)

    A. 适合于软件的功能

    B. 用户友好

    C. 风格多样色彩斑斓

    D. 及时反馈


    正确答案:C
    试题(56)分析
        本题考查软件工程方面的基础知识。
        软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。
        首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。
        用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。
        及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。
        风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加 用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出 显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。
    参考答案
          (56)C

  • 第19题:

    用户界面设计的原则不包括(56)

    A.适合用户的业务领域和操作习惯
    B.保持界面元素、布局与术语的一致性
    C.提供反馈机制,注重用户体验
    D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

    答案:D
    解析:
    本题考查软件工程基础知识。
    只有某些软件(例如游戏软件、新手机软件等)常追求时尚设计,一般的软件不会将时尚设计作为界面设计原则。时尚往往只持续1?2年,就成为普通了。五年后的时尚是任何人都难以想象的。本题其他选项确实都是用户界面设计的基本原则。

  • 第20题:

    以用户为中心的软件设计原则不包括( )。

    A.因为客户是上帝,所以客户的需求是天然合理的
    B.用户不仅需要软件功能,还需要良好的使用体验
    C.要求用户输入信息时尽量提供选项
    D.用户最常用的按钮应放在最明显处

    答案:A
    解析:
    常识判断。

  • 第21题:

    软件用户界面应具备哪些特性?


    正确答案: 可使用性、灵活性、复杂性、可靠性

  • 第22题:

    软件的用户界面作为人机接口起着越来越重要的作用,用户界面的()是用户界面设计中最重要的也是最基本的目标。

    • A、灵活性
    • B、风格多样性
    • C、美观性
    • D、易操作性

    正确答案:D

  • 第23题:

    单选题
    用户界面的设计应坚持友好、简便、实用、易于操作的原则。程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括()。
    A

    越频繁使用的功能所需的点击应越少

    B

    越多用户使用的功能在界面上就应该越突出

    C

    应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上

    D

    应站在熟练用户的角度来设计用户界面


    正确答案: C
    解析: 用户界面的设计应坚持友好、简便、实用、易于操作的原则。