A、所有的帧都用小圆圈表示
B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C、普通帧在时间轴上用方块表示
D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧
第1题:
A、虚线代表在创建补间动画中出了问题
B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C、实线表示补间动画创建成功
D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧
第2题:
在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。
第3题:
若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。
第4题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第5题:
下面关于时间轴的说法错误的有()。
第6题:
()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。
第7题:
以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
第8题:
由于时间轴中的帧是独立的,所以不能同时编辑多个帧中的对象。
第9题:
电影格式帧速率为24帧/秒
游戏为20帧/秒
电视为42帧/秒
网游为10帧/
第10题:
AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧
AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动
AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。
AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
第11题:
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。
在“时间轴”面板的选择一个时间轴
将时间轴拖到行为面板上
第12题:
时间轴只能移动层
使用播放时间轴和停止时间轴动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴
转到时间轴帧动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧
同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作
第13题:
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。
A所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C普通帧在时间轴上用方块表示
D加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
第14题:
不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
第15题:
下列关于管理多个时间轴的说法正确的是?()
第16题:
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
第17题:
如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。
第18题:
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
第19题:
以下关于时间轴的说法,正确的有()。
第20题:
在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。
第21题:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
第22题:
虚线代表在创建补间动画中出了问题。
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
实绩表示补间动画创建成功。
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
第23题:
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板
在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板
在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧
【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短