单选题目前,一些网络游戏不同程度地______低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重______了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们______不良网络游戏的侵害。依次填入横线处的词语,恰当的一项是(  )。A 包含 伤害 逃离B 存在 损害 免受C 拥有 影响 远离D 涉及 导致 避免

题目
单选题
目前,一些网络游戏不同程度地______低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重______了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们______不良网络游戏的侵害。依次填入横线处的词语,恰当的一项是(  )。
A

包含 伤害 逃离

B

存在 损害 免受

C

拥有 影响 远离

D

涉及 导致 避免


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更多“单选题目前,一些网络游戏不同程度地______低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重______了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们______不良网络游戏的侵害。依次填入横线处的词语,恰当的一项是(  )。A 包含 伤害 逃离B 存在 损害 免受C 拥有 影响 远离D 涉及 导致 避免”相关问题
  • 第1题:

    目前,一些网络游戏不同程度地_____低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重_____了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们_____不良网络游戏的侵害。
    依次填入横线处的词语,恰当的一项是()。

    A.包含 伤害 逃离
    B.存在 损害 免受
    C.拥有 影响 远离
    D.涉及 导致 避免

    答案:B
    解析:
    第一空,“拥有”一般用来修饰美好的东西,语句中表示的是“低俗、暴力、色情”的内容,故排除C项。第二空,“导致了身心健康”搭配不当,可排除D项。对比A和B,“免受侵害”为固定搭配,故本题选B。

  • 第2题:

    某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。

    • A、李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任
    • B、该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任
    • C、李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任
    • D、李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任

    正确答案:D

  • 第3题:

    以未成年人为对象的出版物,不得含有()等危害未成年人身心健康的内容。

    • A、渲染暴力
    • B、色情
    • C、赌博
    • D、恐怖活动。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    (),不得有渲染暴力、色情、赌博、恐怖活动等危害未成年人身心健康的内容。

    • A、广播
    • B、电影
    • C、电视
    • D、戏剧节目

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    单选题
    2002年11月29日,中央电视台报道,由于越来越多的中学生用上了手机,各种“垃圾短信”肆虐校园,严重影响了他们的身心健康和人格发展。这主要说明了()。
    A

    青少年犯罪已成为一个社会问题

    B

    学校没有依法保护未成年人人身安全和身心健康

    C

    青少年易受外界影响,缺乏自我保护的能力

    D

    社会环境中的消极因素会给未成年人的身心健康和合法权益造成损害


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第6题:

    单选题
    目前,一些网络游戏不同程度地______低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重______了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们______不良网络游戏的侵害。依次填入横线处的词语,恰当的一项是(  )。
    A

    包含 伤害 逃离

    B

    存在 损害 免受

    C

    拥有 影响 远离

    D

    涉及 导致 避免


    正确答案: B
    解析:
    C项错误,第一空,“拥有”一般用来修饰美好的东西,语句中表示的是“低俗、暴力、色情”的内容,不合题意。D项错误,第二空,“导致了身心健康”搭配不当。第三空,“免受侵害”为固定搭配。因此B项正确。

  • 第7题:

    多选题
    以未成年人为对象的出版物,不得含有()等危害未成年人身心健康的内容。
    A

    渲染暴力

    B

    色情

    C

    赌博

    D

    恐怖活动。


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    以下不属于网络游戏的负面影响的是()。

    • A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应
    • B、网游可以为经济增长做贡献
    • C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
    • D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

    正确答案:B

  • 第9题:

    广播、电影、电视节目,不得有渲染暴力、色情、赌博、恐怖活动等危害未成年人身心健康的内容。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()


    正确答案:错误

  • 第11题:

    判断题
    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下不属于网络游戏的负面影响的是()。
    A

    网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应

    B

    网游可以为经济增长做贡献

    C

    许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

    D

    私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    单选题
    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()
    A

    “网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化

    B

    除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏

    C

    许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用

    D

    “网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


    正确答案: C
    解析: 题干认为对“网络游戏防沉迷系统”的实施,能有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。但如果D项为真,则“网络游戏防沉迷系统”对防止未成年人沉迷不起作用,严重削弱了题干结论。A项走向公开化并不代表不能防止;B项未成年玩家转向单机游戏说明有效地防止了未成年人沉迷于网络游戏;C项只是偶尔玩玩,则不算沉迷于网络游戏,防沉迷系统对他们没用不代表不能防止未成年人沉迷于网络游戏。故选D

  • 第14题:

    单选题
    某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。
    A

    李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任

    B

    该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任

    C

    李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任

    D

    李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任


    正确答案: D
    解析: 暂无解析