活动具有挑战性且需要技能
明确的目的与即时的反馈
全神贯注与忘我
时间的转换
第1题:
以下不属于主体在审美活动中的精神存在特征的是()
A惊异
B领悟
C体验
D澄明
第2题:
鼓励研发具有自主知识产权、引领新型文化消费的()、应用软件及辅助工具。
第3题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第4题:
虚拟现实系统具有以下哪些特征()。
第5题:
当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。
第6题:
能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。
第7题:
相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。
第8题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第9题:
闲逛
运动
饮食
工作
第10题:
积极性
乐观进取
沉浸体验
高峰体验
第11题:
运动
逛街
做家务
从事自己喜欢的活动
第12题:
第13题:
3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。
第14题:
以下不是虚拟现实的基本特征的是()
第15题:
虚拟现实系统具有以下()特征。
第16题:
什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?
第17题:
在幼儿园,能够使幼儿产生游戏性体验的“情景”具有如下特征()。
第18题:
处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?
第19题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第20题:
网络中的“沉浸”是一种身心俱忘的深度体验。
第21题:
第22题:
可穿戴设备
智能硬件
沉浸式体验平台
第23题: