多选题能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。A活动具有挑战性且需要技能B明确的目的与即时的反馈C全神贯注与忘我D时间的转换

题目
多选题
能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。
A

活动具有挑战性且需要技能

B

明确的目的与即时的反馈

C

全神贯注与忘我

D

时间的转换


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  • 第1题:

    以下不属于主体在审美活动中的精神存在特征的是()

    A惊异

    B领悟

    C体验

    D澄明


    B

  • 第2题:

    鼓励研发具有自主知识产权、引领新型文化消费的()、应用软件及辅助工具。

    • A、可穿戴设备
    • B、智能硬件
    • C、沉浸式体验平台

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

    • A、心流
    • B、成瘾
    • C、沉迷
    • D、陶醉

    正确答案:A

  • 第4题:

    虚拟现实系统具有以下哪些特征()。

    • A、自主性
    • B、交互性
    • C、沉浸感
    • D、创新性

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。

    • A、积极性
    • B、乐观进取
    • C、沉浸体验
    • D、高峰体验

    正确答案:C

  • 第6题:

    能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。

    • A、活动具有挑战性且需要技能
    • B、明确的目的与即时的反馈
    • C、全神贯注与忘我
    • D、时间的转换

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。

    • A、闲逛
    • B、运动
    • C、饮食
    • D、工作

    正确答案:B

  • 第8题:

    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

    • A、心境
    • B、成瘾
    • C、沉迷
    • D、陶醉

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。
    A

    闲逛

    B

    运动

    C

    饮食

    D

    工作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。
    A

    积极性

    B

    乐观进取

    C

    沉浸体验

    D

    高峰体验


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列运动中,容易出现沉浸体验的是()
    A

    运动

    B

    逛街

    C

    做家务

    D

    从事自己喜欢的活动


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?

    正确答案: 第一,挑战与技能的平衡。
    第二,专心致志。
    第三,有清晰的任务目标。
    第四,有及时的反馈信息。
    第五,人与环境的融合。
    第六,潜在的控制感。
    第七,自我意识暂时性的丧失。
    第八,时间知觉暂时性失真。
    第九,发自内心地愿意参与活动。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    以下不是虚拟现实的基本特征的是()

    • A、沉浸
    • B、交互
    • C、构想
    • D、及时

    正确答案:D

  • 第15题:

    虚拟现实系统具有以下()特征。

    • A、虚拟性
    • B、仿真性
    • C、自主性
    • D、交互性
    • E、沉浸感

    正确答案:D,E

  • 第16题:

    什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验? 


    正确答案:沉浸是由心理学家奇克森特米哈伊提出的用来描述人的高度投入状态的概念,比如在写作过程中出现的“一气呵成”、“才思如泉涌”的状态都可称为沉浸体验,它是个体幸福的一个重要来源。从事自己爱好的活动,参加体育运动、看电影等活动最容易产生沉浸体验,而闲逛、休闲等活动中出现沉浸体验的时候非常少。

  • 第17题:

    在幼儿园,能够使幼儿产生游戏性体验的“情景”具有如下特征()。

    • A、幼儿有自由选择的权利与可能
    • B、活动的方式方法由幼儿自行决定
    • C、活动的任务(难度)与幼儿的能力相匹配
    • D、幼儿不寻求或担忧活动以外的惩罚
    • E、幼儿是未成熟的主体

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?


    正确答案:第一,挑战与技能的平衡。
    第二,专心致志。
    第三,有清晰的任务目标。
    第四,有及时的反馈信息。
    第五,人与环境的融合。
    第六,潜在的控制感。
    第七,自我意识暂时性的丧失。
    第八,时间知觉暂时性失真。
    第九,发自内心地愿意参与活动。

  • 第19题:

    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。


    正确答案:心流

  • 第20题:

    网络中的“沉浸”是一种身心俱忘的深度体验。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    问答题
    什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?

    正确答案: 沉浸是由心理学家奇克森特米哈伊提出的用来描述人的高度投入状态的概念,比如在写作过程中出现的“一气呵成”、“才思如泉涌”的状态都可称为沉浸体验,它是个体幸福的一个重要来源。从事自己爱好的活动,参加体育运动、看电影等活动最容易产生沉浸体验,而闲逛、休闲等活动中出现沉浸体验的时候非常少。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    鼓励研发具有自主知识产权、引领新型文化消费的()、应用软件及辅助工具。
    A

    可穿戴设备

    B

    智能硬件

    C

    沉浸式体验平台


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

    正确答案: 心流
    解析: 暂无解析