如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

题目

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

  • A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

相似考题
参考答案和解析
正确答案:A
更多“如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正”相关问题
  • 第1题:

    将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()


    参考答案:正确

  • 第2题:

    下列对于创建包的说法不正确的是()

    • A、在序列图和协作图中可以创建包
    • B、在类图中可以创建包
    • C、如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除
    • D、在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖

    正确答案:A

  • 第3题:

    如果在一个数据模型中有一个结点,它有多于一个的父结点,那么这个模型是()。

    • A、网状模型
    • B、树状模型
    • C、层次模型
    • D、关系模型

    正确答案:A

  • 第4题:

    下列对细分模型描述正确的是()。

    • A、细分模型原始曲面的控制点为1级
    • B、细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
    • C、在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
    • D、在polygon模式中可以对模型控制点进行细分

    正确答案:C

  • 第5题:

    下面关于柔体叙述正确的是()。

    • A、柔体可以被创建任何有体积的物体上
    • B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体
    • C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
    • D、以上都不正确
    • E、以上都正确

    正确答案:A

  • 第6题:

    关于弹簧创建描述错误的是()。

    • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

    正确答案:B

  • 第7题:

    单选题
    下列对细分模型描述正确的是()。
    A

    细分模型原始曲面的控制点为1级

    B

    细分模型可以对其不断细分,最高可达15级

    C

    在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分

    D

    在polygon模式中可以对模型控制点进行细分


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    以下说法正确的是()。
    A

    线框拥用明暗效果

    B

    明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体

    C

    模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象

    D

    场景中的对象只有几何体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    模型驱动描述错误的是()
    A

    模型驱动提供了场景模版创建

    B

    提供了全新的创建空白界面

    C

    模型驱动前后端代码是一次生成的

    D

    模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
    A

    场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果选择作缝合操作的片体形成一个封闭的空间,则缝合操作将:()
    A

    创建多个片体

    B

    操作失败

    C

    创建一个片体

    D

    创建一个实体


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果存在“一对多”关系的两个表都已经分别创建了窗体,那么就可以将具有 ______ 的窗体添加到具有“一”端的主窗体中去,使其成为子窗体。


    正确答案:“多”端
    “多”端

  • 第14题:

    绘制一个外切正边形的操作步骤()。

    • A、Polygon.5.I
    • B、Rectang.5.I
    • C、Polygon.5.C
    • D、Rectang.5.c

    正确答案:C

  • 第15题:

    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

    • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
    • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
    • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
    • D、以上三种物体都可以

    正确答案:C

  • 第16题:

    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

    • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

    正确答案:A

  • 第17题:

    以下说法正确的是()。

    • A、线框拥用明暗效果
    • B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
    • C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
    • D、场景中的对象只有几何体

    正确答案:B

  • 第18题:

    模型驱动描述错误的是()

    • A、模型驱动提供了场景模版创建
    • B、提供了全新的创建空白界面
    • C、模型驱动前后端代码是一次生成的
    • D、模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
    A

    Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建

    B

    Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建

    C

    Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建

    D

    以上三种物体都可以


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    如果要创建一个宋体字体,那么字体描述中哪个属性为“宋体”()。
    A

    lfCharSet

    B

    lfQuality

    C

    lfFaceName

    D

    lfStrikeOut


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
    A

    场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面关于柔体叙述正确的是()。
    A

    柔体可以被创建任何有体积的物体上

    B

    创建柔体将让用户失去自己的原始物体

    C

    柔体权重可以在任何柔体上进行编辑

    D

    以上都不正确

    E

    以上都正确


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
    A

    执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体

    B

    先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型

    C

    选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型

    D

    以上全部


    正确答案: B
    解析: 暂无解析