布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第1题:
布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
第2题:
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
第3题:
在切割中的优化是指()。
第4题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
第5题:
若某线段的任意两个端点均在多边形内,则此线段与多边形的关系为()
第6题:
布尔运算中合集的含义是().
第7题:
两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
第8题:
交补运算
减运算
被运算
交运算
第9题:
第10题:
第11题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确
第12题:
第13题:
关于“与选区相交”和“添加到选区”两个选区的运算功能,下列描述正确的是()。
第14题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第15题:
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
第16题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第17题:
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
第18题:
相加
相交
A物体被B物体减去
B物体被A物体减去
第19题:
相交
包含
邻接
无法判断
第20题:
附加图形
相交图形
附加并相交图形
都正确
第21题:
有两个相交的圆
一个圆和一个螺旋线(有相交)
一个圆和一个矩形(有相交)
一个圆和一个多边形(有相交)
第22题:
相加
相减
剪切
相交
第23题:
在两个物体相交的区域添加顶点
在两个物体相交的区域添加顶点和边
在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
都不对