发射器的主要作用是()。
第1题:
()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
第2题:
要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。
第3题:
Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
第4题:
以下说法正确的是()。
第5题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第6题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第7题:
设置粒子喷发的方向
设置粒子喷发的范围
设置粒子喷发的速度
以上答案都正确
第8题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确
第9题:
Use Total
Particle Size
Percentage of Particles
以上答案都不正确
第10题:
建立和调整粒子系统的尺寸
指定目标对象
设置粒子在目标对象表面的分布情况
控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
第11题:
Lattice对粒子不起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格,变形作用就消失了
第12题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第13题:
以下说法中正确的是()。
第14题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第15题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第16题:
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
第17题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第18题:
Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况
Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小
Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标
以上说法都正确
第19题:
单个粒子
球形粒子
粒子阵列
粒子发射器
第20题:
裂隙式喷发、中心式喷发
裂隙式喷发、宁静式喷发
爆炸式喷发、中心式喷发
裂隙式喷发、中间型喷发
第21题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第22题:
粒子尺寸
粒子效果
粒子速度
以上答案都正确
第23题:
视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
视图显示与最后的渲染效果有关
粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
粒子数目百分比数值通常都不到100%