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  • 第1题:

    次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

    • A、三维物体
    • B、二维曲线
    • C、几何体
    • D、扩展几何体

    正确答案:B

  • 第2题:

    属于单灯布光的是()

    • A、蝴蝶光布光
    • B、八字形布光
    • C、V字形布光
    • D、三角光布光

    正确答案:A

  • 第3题:

    ()布光应注意物体受光面的高亮度与物体背光面的低亮度情况,即光比的变化。


    正确答案:侧光摄影

  • 第4题:

    ()布光应注意物体受光面的高亮度与物体背光面的低亮度情况,即光比的变化。

    • A、顺光摄影
    • B、侧光摄影
    • C、逆光摄影
    • D、散射光摄影

    正确答案:B

  • 第5题:

    以下哪种因素与加强被摄物体的立体感无关()

    • A、镜头焦距
    • B、布光
    • C、光圈大小
    • D、拍摄角度

    正确答案:C

  • 第6题:

    车削命令的意思是()

    • A、旋转二维线条得到三维物体
    • B、给二维物体的拉伸
    • C、给三维物体拉伸
    • D、增加物体的高度

    正确答案:A

  • 第7题:

    问答题
    摄像布光的基本技巧有什么?

    正确答案: 基本方法为2种:单机拍摄主要采用三点布光法;多机拍摄主要采取三点布光和区域平均布光相结合的方法。单机拍摄常用的三点光是指主光(硬)、辐光(柔光)和逆光。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    拍摄布光有()
    A

    单灯布光

    B

    V字形布光

    C

    M形布光

    D

    A形布光


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    为什么单张像片不能研究物体的空间位置,而立体像对可解三维坐标?

    正确答案: 未知点在单张像片中只能列出两个方程,而空间位置中有3个未知数,既不能研究;而立体像对上有两个同名像点(x1,y1),(x2,y2),可以列出4各方程,从而求出3个未知数。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    如何对反光物体布光?

    正确答案: (1)改变摄像机位和被摄物的位置或移动灯位;
    (2)将硬光软化;
    (3)拍摄玻璃内溶液或刻度时,用逆侧光、顶光做主光;
    (4)透明图表的布光可用透射法;
    (5)设法降低物体表面的光洁度,用偏振镜滤去偏振光。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    演播室布光方法中的三点布光法指的是运用()、()和()三种基本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。

    正确答案: 主光,补充光,轮廓光
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    荧屏物体布光要注意什么?

    正确答案: (1)、拍摄教师使用荧屏型仪器设备时,用遮光板遮住射向该仪器设备的灯光,使人和荧屏图像都能拍得清晰。
    (2)、拍摄荧屏型仪器设备全景时,可将灯光投射到天花板上或仪器设备后面的墙上,等等,利用漫反射光布光。
    (3)、拍摄荧光屏与数码管上的图像、字符特写时可将灯光关闭,然后用大光圈、长焦镜头拍摄。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    拍摄布光有()

    • A、单灯布光
    • B、V字形布光
    • C、M形布光
    • D、A形布光

    正确答案:A,B

  • 第14题:

    亮桌对于拍摄()的布光最为有利。

    • A、金属物体
    • B、玻璃器皿
    • C、陶器瓷器
    • D、食品菜肴

    正确答案:B

  • 第15题:

    布光时玻璃器皿的边缘线条的粗细与被摄物体的厚薄()。

    • A、正比
    • B、反比
    • C、统一
    • D、对立

    正确答案:A

  • 第16题:

    演播室布光方法中的三点布光法指的是运用()、()和()三种基本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。


    正确答案:主光;补充光;轮廓光

  • 第17题:

    面命令创建出来的是什么对象()

    • A、三维物体
    • B、二维线条
    • C、扩展几何体
    • D、复合物体

    正确答案:A

  • 第18题:

    3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?


    正确答案: 1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法
    2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等
    3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面

  • 第19题:

    单选题
    车削命令的意思是()
    A

    旋转二维线条得到三维物体

    B

    给二维物体的拉伸

    C

    给三维物体拉伸

    D

    增加物体的高度


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    亮桌对于拍摄()的布光最为有利。
    A

    金属物体

    B

    玻璃器皿

    C

    陶器瓷器

    D

    食品菜肴


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    ()布光应注意物体受光面的高亮度与物体背光面的低亮度情况,即光比的变化。

    正确答案: 侧光摄影
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    三维物体布光要注意什么?

    正确答案: 运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。这种基本布光方法又叫三点布光。
    这三种光线的造型效果如前所述,但它们是相互制约的。如主光强,辅光就要弱,否则会喧宾夺主。主光高,辅光就要低,才有效地消除主光在垂直方向的阴影。主光侧,辅光就要正,才有效地消除主光在水平方向的阴影。轮廓光可由主光和辅光的位置决定其高低、正侧。当轮廓光作为隔离光和美化光时,也可以不考虑主光和辅光的位置关系。这三种光线处理得当,可以互相补充。如果处理不当,则会相互干扰,例如,对群体中每一个物体都进行三点布光,光线容易干扰。会产生多余的影子。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    面命令创建出来的是什么对象()
    A

    三维物体

    B

    二维线条

    C

    扩展几何体

    D

    复合物体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析